7 Desember 2016

INOVASI YANG TERJADI 5 TAHUN KE DEPAN

Teknologi Telekomunikasi Hologram 3D

     Sistem dan sarana telekomunikasi sekarang ini sudah sanagat menjadi hal yang wajib untuk kehidupan manusia sehari-hari. Dengan ada nya telekomunikasi yang memadai seseorang bisa saling berhubungan, bahkan dengan jarak yang sejauh mungkin. Aplikasi-aplikasi sekarang ini seperti BBM, WA, dan line sudah lebih berkembang bukan hanya bisa melakukan chating saja, sekarang ini aplikasi tersebut sudah bisa melakukan banyak pembaharuan seperti bisa melakukan video call, mengirim berkas, dll.
     Tetapi teknologi tentang bagaimana kita bisa berbica dengan seseorang langsung berhadapan di depan kita langsung walaupun dengan jarang komunikasi yang jauh sedang dalam perencanaan untuk beberapa tahun yang akan datang. Teknologi tersebut yaitu dengan Holografi atau Hologram 3D.

Teknologi Holografi

     Holografi adalah teknik yang memungkinkan cahaya yang berada dari suatu benda yang tersebar, direkam dan kemudian direkronstruksi sehingga objek seolah-olah berada pada posisi yang relatif sama dengan media rekaman yang direkam. Teknologi ini pertama kali diperkenalkan oleh Dennis Gabor pada tahun 1947 yang kemudian membuatanya dianugerahi penghargaan Nobel Fisika pada tahun 1971. Akan tetapi, dalam pekembangan selanjutnya teknik holografi ini mengalami pasang surut hingga kemudian pada tahun 1960, dengan adanya suatu perkembangan teknologi laser, perkembangan teknologi holografi tersebut terlihat semakin nyata.

Hasil gambar untuk dennis gabor
Dennis Gabor, Penemu konsep Holografi

Karakteristik Hologram

     Seperti yang sudah disebutkan sebelumnya, holografi yaitu merupakan hasil dari rekonstruksi dari cahaya yang tersebar dari suatu objek tertentu sehingga citra yang direkam akan muncul secara teknik 3 Dimensi (yang disebut Hologram). Teknologi perekaman citra 3 Dimensi ini menggunakan suatu sinar koheren (seperti laser). Setelah pemrosesan, penampakan benda akan terlihat berbeda-beda dari berbagai sudut. Pembuatan hologram tradisional ini menggunakan suatu proses kimia yang rumit. Akan tetapi, penampakan pada hologram dapat dilihat dengan pencahayaan yang biasa dan dapat pula menunjukkan citra 3 Dimensi dari benda besar yang bergerak dengan berbagai pewarnaan yang lengkap.

     
     Hasil pencitraan hologram yang fantastis memiliki beberapa karakteristik yang unik. Beberapa di antranya seperti berikut ini.
  1. Cahaya yang sampai kemata pengamat yang berasal dari gambar hasil rekonstruksi dari sebuah hologram adalah sama dengan objek aslinya, Seorang saat melihat gambar hologram dapat melihat kedalaman paralaks dan berbagai perspektif yang berbeda seperti yang ada pada skema suatu pemandangan yang sebenarnya.
  2. Hologram dari suatu objek yang tersebar dapat direkronstruksi dari bagian kecil hologram. Jika sebuah hologram dapat memecah berkeping-keping, setiap bagian dapat digunakan untuk reproduksi keseluruhan suatu gambar. Walau bagaimanapun itu, penyusutan dari suatu ukuran hologram dapat menyebabkan penurunan dari perspektif gambar, resolusi, dan tingkat kecerahan dari gambar.
  3. Dari sebuah hologram dapat direkonstruksi dua jenis gambar yaitu gambar nyata (pseudocopic) dan gambar maya (orthosopic).
  4. Sebuah hologram tabung dapat memberikan pandangan 360 derajat dari objek tersebut.
  5. Lebih dari satu gambar independen yang dapat disimpan dalam satu pelat fotografi yang sama dan dapat dilihat satu per satu dalam satu kesempatan.
(Kiri) adalah proses dimana terbentuknya hologram dari alat optik, sedangkan sebelah (Kanan) adalah proses teramatinya hologram oleh pengamat

Sumber:
  • https://www.merdeka.com/teknologi/5-tahun-ke-depan-telekomunikasi-hologram-akan-menjadi-nyata.html
  • http://majalah1000guru.net/2013/05/berkenalan-dengan-holografi/

22 November 2016

SEO, SEM, SMM, dan SMO

SEO (Search Engine Optimization)

  • Pengertian SEO
     Apa itu SEO??? SEO bisa disebut juga dengan Optimisasi Mesin Pencari. SEO adalah sebuah proses untuk mempengaruhi tingkat keterlihatan (visibilitas) sebuah situs web atau sebuah halaman web dihasil pencarian alami (sering disebut dengan pencarian tak berbayar, pencarian non-iklan, atau pencarian organik) dari sebuah mesin pencari.
  • Mengapa SEO disebut alami atau organik???
     Karena SEO adalah proses yang tumbuh dan berkembang. Dimulai dari sebuah situs web yang baru anda daftarkan domain dan hostingnya. Situs yang kurang populer, tidak memiliki posisi apapun dihasil pencarian internet. Tapi jika situs web tersebut dioptimasi dengan baik, maka situs web itu akan berkembang semakin besar, populer, memiliki posisi yang bagus dihasil pencarian, dan memenuhi keinginan objektif pemilik situs.
  • Jenis Optimasi SEO
     Optimasi SEO dibagi menjadi dua, yaitu optimasi SEO on page dan optimasi SEO off page. Apa itu optimasi SEO on page? Optimasi SEO on page adalah sebuah optimasi mesin pencari yang dilakukan dari dalam blog itu sendiri. Lalu apa itu optimasi SEO off page? Optimasi SEO off page adalah kebalikan dari optimasi SEO on page yaitu sebuah optimasi mesin pencari yang dilakukan dari luar blog
  • Tujuan Otipmasi SEO
    Tujuan dari dilakukannya optimasi SEO on page maupun optimasi SEO off page memiliki tujuan yang sama yaitu untuk menenpatkan sebuah situs web atau blog pada posisi teratas hasil penacarian, atau setidaknya halaman pertma dihasil pencarian berdasarkan ketikan keyword (kata kunci) tertentu yang ditargetkan dan perbedannya terletak di cara optimasinya.
  • Fungsi SEO
     Fungsi SEO adalah untuk meningkatkan jumlah pengunjung website atau blog. Secara logika website yang sangat mudah di temukan pasti akan mendapatkan jumlah pengunjung yang banyak dan dari keuntungan jumlah pengunjung itulah sebuah website bisa menghasilkan keuntungan jika website itu mampu meyakinkan pengunjung untuk melakukan beberapa tindakan/action untuk membeli produk, memasang iklan, memberi donasi atau hal lain yang intinya adalah memberikan suatu keuntungan kepada pemilik website tersebut.
  • Kelebihan SEO
  1. Banjir traffik. Kalau situs web anda berhasil nangkring di urutan pertama, atau minimal masuk halaman pertama, situs web anda sangat berpeluang besar dalam mendapatkan limpahan traffik.
  2. Biaya minimal. Tapi harus tetap perlu kerja dan waktu yang lumayan. 
  3. Mudah dipantau. Bisa dimonitor hasil dan perkembangannya lewat berbagai cara.
  4. Software. Tersedia berbagai macam software pendukung untuk memaksimalkan SEO yang anda lakukan.
  5. Cepat terkernal. Makin sering situs web anda berada di urutan atas search engine, makin banyak orang yang mengenal web anda.
  • Kekurangan SEO
  1. Boros waktu. Kalau anda lekukan sendiri, jelas perlu waktu dan tenaga ekstra. Karena SEO perlu dijalankan dan dimonitor setiap hari.
  2. Tergantung search engine. Mengandalkan SEO berarti membuat perkembangan situs web yang sangat tergantung search engine. Kalau posisi situs web anda kena "gempa bumi" alias tidak bisa stabil posisinya di search engine dan langsung penghasilan bisnis di internet melorot.
  3. Banayak hal teknis. Kalau anda lakukan SEO sendiri, anda perlu banyak belajar hal teknis jika ingin berhasil.


SEM (Search Engine Marketing)

  • Pengertian SEM
     Apa itu SEM???. SEM adalah teknik pemasaran produk (website bisnis anda) dengan periklanan yang menyediakan jasa tersebut. Iklan yang tampil dapat berupa gambar, animasi, video, dan tulisan. Salah satu yang merupakan SEM adalah Google Adwords, yang menampilkan iklan anda di hasil pencarian Search Engine dengan kata kunci tertentu.

     Adapun SEM yang lainnya seperti Facebook Ads, Yahoo Search Marketing, Bing, Ask, Baidu, Yandex, dan lainnya. SEM sendiri juga melibatkan berbagai hal seperti SEO, analisa kata kunci, harga pembayaran iklan, dampak dari kunci perbulan, dan efek lainnya yang akan membantu meningkatkan pemasaran produk anda.
  • Sistem kerja SEM
      Sistem pembayaran yang diterapkan SEM umunya adalah PPC (Pay Per Click) atau Pay Per Impression. untuk PPC adalah sistem yang pembayaran iklannya dengan perhitungan berdasarkan banyaknya Click yang dapat dilakukan oleh costumer yang click ke iklan tersebut. Pay Per Impression sistem periklaanannya lebih kepada beberapa kali penayangan iklan tersebut. 
  • Fungsi SEM
    SEM berfungsi untuk meningkatkan pengunjung dan pastinya akan meningkatkan popularitas, serta kata kunci yang akan ditargetkan. Dengan menggunakan SEM dapat langsung menargetkan area pemasaran sesuai dengan target customer yang sesuai dengan produk kita.

   Jadi selain menjalankan SEO anda juga bisa memanfaatkan SEM, walaupun mengeluarkan biaya yang tidak sedikit. Singkatnya SEM adalah istilah yang lebih luas atau diatasnya SEO, dimana tujuan SEO untuk meningkatkan ranking dan pengunjung organik, namun SEM juga lebih ke penargetan dari pengguna search engine melalui iklan yang dibayar berupa link yang menuju ke website bisnis kita.


SMM (Social Media Marketing)

  • Pengertian SMM
     Apa itu SMM??? Sesuai dengan namanya, Social Media Marketing adalah teknik marketing yang menggunakan Social Media sebagai sarana untuk mempromosikan suatu produk (Link Halaman Website Bisnis Online) atau suatu jasa, atau produk-produk lainnya secara lebih spesifik. SMM lebih kepada pembangunnan dan pemanfaatan area Social Media sebagai sarana atau tempat untuk membangun target pasar dari bisnis online anda. Dalam membangun SMM perlu diingat bahwa kita harus membangun kelompok atau target pasar dengan sikap saling menghormati dan juga selalu berkomunikasi dengan target pasar.

     Semakin banyak area SMM yang dibangun, maka akan semakin besar pula dampak yang dihasilkan bagi website Bisnis Online anda. Ada beberapa SMM yang populer dikalangan masyarakat sekarang ini, seperti Facebook, Teitter, Pinterest, Reddit, Youtube, Myspace, Digg, Goole Plus, Linked, Instagram dan masih banyak lagi.
  • Manfaat SMM
   Teknik SMM pasti dan harus dilakukan oleh pemilik Website dan Bisnis Online, dikarenakan teknik SMM lebih mudah, murah, dan efisien. Cara kerja SMM adalah dengan membangun area pasar dan link website bisnis online yang dibagikan ke berbagai Social Media.

    Manfaat lainnya adalah mempercepat pemasaran produk ke berbagai kalangan di berbagai Social Media. Dikarenakan perkembangan Social Media yang selalu terus meningkat, membuat suatu pencapaian pemasaran produk menjadi lebih cepat untuk mengenai target pasar yang diinginkan. Dampak lain dari penggunaan teknik SMM adalah terbentuk banyak Backling yang akan mendongkrak ranking dan populirtas dari Website Bisnis Online anda di amata Search Engine Google.
  • Kelebihan dan Kekurangnnya
     Memilih social media untuk kepentingan produk ataupun jasa, tentu memiliki alasan tersendiri. Secara pasti terdapat Kelebihan dan juga kekurangnnya. Ada beberapa kelebihannya, yaitu:
  1. Cara pengoprasian yang mudah
  2. Fleksibel
  3. Biaya pengoprasian gratis hingga pada budget yang minim
  4. Memiliki akses yang luas
  5. Dapat mengoprasikan bisnis tanpa limit waktu
    Begitu banyak kelebihan dari adanya pengguanaan media sosial tersebut, sehingga membuat para pelaku bisnis juga menerapkannya cara lain dalam meraih pemasukan. Akan tetapi, terdapat pula beberapa titik kekurangan pada pemasaran di media social ini, seperti:
  1. Para konsumen bisa saja melarikan diri atau tidak mau bertanggung jawab, karena pemilik bisnis dan konsumen tidak saling bertemu secara langsung.
  2. Menimbulkan sebuah kekecewaan atas adanya produk atau jasa yang tidak sesuai dengan yang ditampilkan pada penawaran yang ada.
  3. Dapat menyebabkan konsumen yang mencaci maki atas request yang tidak sama dengan apa yang diinginkannya, sehingga dapat diketahui secara umum oleh pengguna media social yang lain.
  Dari kekurangan yang sudah dijelaskan sebelumnya, para pelaku bisnis bisa menghindarinya. Karena beberapa kelemahan tersebut bisa saja terjadi, jadi harus sedari awal menerapkan pencegahannya, seperti:
  1. Mencantumkan suatu produk ataupun jasa sesuai dengan real atau detail sesuai yang aslinya.
  2. Mencantumkan gambar yang dilengkapi keterangan lengkap apa adanya.
  3. Mencantumkan sebuah informasi yang up to date atas beberapa produk yang sudah ada habis.
  4. Membuat perjanjian pembelian, seperti setuju untuk segera mentransfer uang, bilamana ada cencel tapi sudah setuju, maka bisa di blacklist.

SMO (Social Media Optimization)
  • Pengertian SMO
     Apa itu SMO??? SMO adalah sebuah proses yang dilakukan pemilik ataupun wbmaster website dalam mengoptimalkan situsnya melalui social media dengan tujuan tertentu yang tentunya akan berharap dampak baik bagi kemajuan bisnisnya.

  • Manfaat SMO
     Tentu setelah penjelasan diatas, anda dpat berfikir apa manfaat dari SMO tersebut. Tak jauh berbeda dengan SEO, SMO juga berfungsi untuk meningkatkan penghasilan anda melalui dunia digital. Jadi jika SMO adalah serangkaian proses yang anda lakukan di social media dengan tujuan meningkatkan trafik ke situs utama, brand, dan berjualan. Jika anda membaca SEO Off Page pada pembahasan sebelumnya, maka SMO merupakan bagian dari off page SEO itu sendiri.
  • Teknik SMO
     Banyak cara atau teknik yang bisa anda terapkan dalam mengoptimasi situs, bisnis anda di social media. Namun yang terpenting dari itu semua adalah bangunlah kepercayaan konsumen, pembaca anda sebaik mungkin terhadap bisnis anda. Beberapa teknik yang kami gunakan pastinya pada postingan selanjutnya akan bahasa secara terperinci.

     Namun, jika anda tidak ingin menghabiskan waktu berlama-lama, saat ini social media telah memberikan fasilitas pasang iklan pada situs mereka. Hal ini bisa anda manfaatkan, baik itu Facebook ads, Twitter ads, dan lain sebagainya. Jika anda memiliki brand, nama merk, sangat dianjurkan anda untuk menggunakan fitur ads premium dari setiap social media. Harga yang di tawarkan pun sangat fleksibel, artinya anda bisa menentukan beberapa besar budget yang ingin anda keluarkan untuk optimasi.
  • Langkah-langkah SMO
    Ada beberapa cara dan langkah untuk meningkatkan pengunjung website atau blog dengan melakukan SMO. Berikut langkah-langkah Social Media Optimization:
  1. Membangung reputasi: anda tidak harus menulis konten melakukan aktifitas blogging namun anda adlah sebagai kurator atau pengumpul berita yang menarik dan layak dibaca.
  2. Melakukan engangement atau percakapan: anda perlu melakukan coment, me-like dan melakukan posting ulang apa yang telah di share orang lain di social media anda.
  3. Memilih konten berkualitas: kemungkinan orang lain akan memberikan suatu komentar dan memposting ulang share yang anda lakukan lebih besar jika anda memilih topic yang relevant dan berkualitas.
  4. Memilih social media sesuai dengan niche: memilih targeted audience yang tepat juga akan mempengaruhi banyaknya share yang anda dapatkan.
  5. Mengikuti aktifitas pengguna social media: jika hanya diam dan tidak ikut memberi komentar, me-like dan melakukan percakapan dengan member lain maka keberadaan anda di social media tidak berarti apa-apa, bagaimana anda akan mejual kalau anda tidak punya posisi di mata public di social media.
  6. Menunjukan Authorty (pengarang, penulis): dengan memberikan share yang berkualitas membuat nama anda menjadi kuat dan berpengaruh di social media.
  7. Melakukan optimization pada page atau post: setiap anda melakukan suatu postingan diharuskan anda memasang suatu gambar yang menarik, memberikan tombol share pada website atau blog, membuat konten yang bisa menjadi viral atau tersebar dengan sendirinya.
Sumber: 
  • http://semseomanagement.com/apa-itu-seo/
  • http://julyawan.blogspot.co.id/2015/04/pengertian-fungsi-kelebihan-dan.html
  • http://dhemuhammad.blogspot.co.id/2012/03/kelebihan-dan-kekurangan-seo-bagi.html
  • http://www.seogereggi.com/2015/03/pengertian-sem-search-engine-marketing.html
  • http://www.jombloku.com/2015/10/kelebihan-dan-kekurangan-dari-social.html
  • http://www.seogereggi.com/2015/03/pengertian-smm-social-media-marketing.html
  • https://en.wikipedia.org/wiki/Social_media_optimization
  • http://www.johanes.my.id/apa-itu-smo/
  • http://lembing.com/social-media-optimization-smo-dan-langkah-langkahnya/







8 November 2016

TEKNOLOGI DIGITAL


     Sebelum membahas arti dari Teknologi Digital, Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang di perlukan sebagai kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia.
Sedangkan Digital adalah  sinyal data dalam bentuk pulsa yang dapat menglami perubahan yang tiba-tiba dan mempunyai besaran 0 dan 1.
Jadi apa itu Teknologi Digital???
     Teknologi Digital adalah  suatu teknologi yang dapat dilihat dari pengoprasionalannya tidak lagi banyak menggunakan tenaga manusia dan dapat meringankan kinerja manusia dalam menyelesaikan tugas.
 Hasil gambar untuk teknologi digital

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DIGITAL
     Perubahan dari awal Era Teknologi Mekanik dan Elektronik Analog berlanjut ke Teknologi Digital yang terjadi sejak tahun 1980 dan berlanjut sampai hari ini. Perkembangan itu awalnya mungkin di picu oleh generasi remaja yang lahir pada tahun 80-an.
     Perkembangan digital ini telah mengubah cara sudut pandang seseorang dalam menjalani ke hidupan yang sangat canggih saat ini. Teknologi yang membuat perubahan besar kepada seluruh dunia, mulai dari membantu mempermudah segala urusan samapai membuat masalah karena tidak bisa menggunakan fasilitas digital yang saat ini semakin canggih dengan baik dan benar.
     Kelebihan informasi digital adalah kompresi dan kemudahan untuk mentransfer ke media elektronik lain. Kelebihan ini di manfaatkan dengan secara optimal oleh sebuah teknologi internet, misalnya menaruhnya ke suatu website atau umumnya disebut dengan meng-upload. Cara ini disebut sebagai online di dunia cyber. Sistem transmisi digital ini menyediakan:
  • Tingkat pengiriman informasi yang lebih tinggi.
  • Perpindahan sebuah informasi tang lebih banyak.
  • Peningkatan perekonomi.
  •  Tingkat kesalahan yang lebih rendah dibandingkan sistem analog.
Teknologi Digital di kehidupan sehari-hari:
  • Televisi LCD 
  • Camera Digital
  • Handphone
  • Computer
  • Dll
Kelebihan dan Kekurangan Teknologi Digital

1. Kelebihan
  • Teknologi digital ini menawarkan biaya yang lebih rendah, ke andalan (reliability) yang lebih baik, pemakaian ruang yang lebih kecil, serta konsumen mendapat daya yang rendah.
  • Alat-alat pada teknologi digital lebih stabil, praktis, dan memiliki sebuah daya tahan yang lama dalam pemakaiannya. Hal ini menyebabkan biaya pemeliharaan menjadi lebih sedikit.
  • Teknologi Integrated Station (IC) atau lebih dikenal dengan sebutan chips membuat penggunaan teknologi digital lebih praktis karena memiliki ukurannya yang kecil.
  • Teknologi digital ini membuat kualitas suatu komunikasi tidak tergantung pada suatu jarak.
  • Serangkaian repeater station (stasiun pengulang) akan selalu melindungi dan memperkuat sinyal sepanjang jalur perjalanan transmisi sehingga saat informasi dipancarkan ke dalam bentuk suatu sinyal digital, walaupun menempuh jarak cukup jauh keutuhan data akan tetap terjaga. Gangguan berupa cuaca buruk  dan noise tidak memengaruhi transmisi sebuah sinyal digital. Hal tersebut terjadi karena, pada stasiun pengulangan sinyal digital akan mengalami suatu regenerasi. Sinyal-sinyal yang rusak akan digantikan dengan sinyal baru.
  • Teknologi digital sudah lebih toleran terhadap suara bising (noise).
  • Jaringan digital ideal untuk melakukan komunikasi data data yang semakin berkembang.
  • Teknologi digital sangat memungkinkan untuk pengenalan layanan-layanan yang baru.
  • Teknologi digital menyediakan kapasitas transmisi yang besar.
  • Teknologi digital menawarkan fleksibel.
  • Integrated Service Digital Network (ISDN) dalam teknologi digital dapat menghantarkan berbagai informasi didalam sebuah jaringan tunggal. Semua data tersebut akan dapat diakses dan dipindahkan dengan alat tertentu. Contohnya adalah kabel data dan flashdisk.
Hasil gambar untuk sinyal teknologi digital
2. Kekurangan
  • Kesalahan disaat digitalisasi akan menyebabkan sebuah konsep informasi yang asli tidak dapat terpresentasikan dengan baik saat digitalisai. Misalnya warna, jika suatu warna masih belum terdapat dalam sistem penyimpanan teknologi digital, maka akan mencari padanan warna yang paling dekat dan paling mirip dengan warna tersebut. Hal itu menyebabkan warna yang akan terampil setelah digitalisai menjadi kurang akurat dan tidak me wakili warna aslinya.
  • Dominasi dunia oleh teknologi analog. Banyak bentuk informaso komunikasi yang menggunakan sebuah sistem analog, perangkatnya juga menggunakan perangkat analog. Sehingga untuk menikmati suatu layanan teknologi digital juga harus menggunakan Analog digital Converter (ADC) dan Digital Analog Converter (DCA).
  • Biaya yang tidak sedikit untuk digunakan dalam melakukan penggantian alat komunikasi contohnya seperti telepon, televisi, dan radio dari yang sebelumnya mempunyai berbasis teknologi analog menjadi teknologi digital.
Pentingnya Teknologi Digital pada Bidang IT
     Di zaman sekarang ini teknologi digital penting sekali dalam mendukung kegiatan manusia sehari-hari. Inovasi-inovasi teknologi terbaru dan perkembangnya yang sangat pesat membuktikan bahwa teknologi digital bermanfaat sekali dalam berbagai bidang apapun, termasuk juga dalam bidan IT . Berikut pentingnya teknologi digital di bidang IT:
  • Mampu mengirimkan informasi dengan kecepatan tinggi tanpa harus mengurangi kualitas dari informasi/data yang dikirimkan.
  • Pengguanaan yang berulang-ulang terhadap informasi tidak mempengaruhi sebuah kualitas dan kuantitas informasi tersebut.
  • Informasi dengan mudah diproses dan dimodifikasi ke dalam berbagai bentuk.
  • Dapat memproses sebuah informasi dalam jumlah sangat besar dan mengirimnya secara interaktif.

Sumber:
  • https://id.wikipedia.org/wiki/Revolusi_Digital 
  • http://agungsuryalesmana.blogspot.co.id/2015/03/perkembangan-teknologi-analog-dan.html

24 Oktober 2016

PERBANDINGAN PERKEMBANGAN INOVASI MEDIA SOSIAL


TWITTER

     Twitter adalah sebuah micro-blogging atau blog mikro dapat di katakan dengan sebuah jejaring sosial seperti halnya facebook. Di Indonesia memang Twitter kalah populer di bandingkan dengan Facebook, yang saat ini sudah mencapai lebih dari 200 juta pengguna diseluruh dunia.
     Tapi tahukah anda bahwa Twitter saat ini juga merupakan sebuah jejaring sosial yang cukup ampuh apabila anda memanfaatkan untuk mencari, mendapatkan akun teman anda  serta juga bisamemasarkan bisnis online.
     Di Amerika, Twitter sangatlah populer bahkan bisa di samakan dengan kepopulerannya Facebook. Salah satu hal yang menyebabkan mengapa Twitter begitu populer karena ke sederhanaannya serta bisa menjawab tantangan sebuah media sosial untuk saling berkomunikasi secara lebih antar pengguna.
 

SEJARAH PERKEMBANGAN TWITTER

     Twitter di dirikan pada tahun 2006 oleh Biz Stone dan Evan Williams yang berasal dari Google serta Jack Dorsey yang merupakan salah satu karyawan Odeo. Ide Twitter sendiri di cetuskan oleh Jack Dorsey didalam diskusi yang di selenggarakan oleh anggota dewan dari Podcasting Odeo. Jack memiliki suatu ide tentang 'Status'. Status yang mengenai apa yang sedang di lakukan oleh seseorang. Dengan siapa dia sedang melakukan kegiatan, hingga akan menjadi interaksi percakapan antar pengguna. Menculah Twitter yang pada awalnya dinamai Twttr.
     Konsep awal mula dari Twitter adalah sistem yang memberikan fitur bagi para pengguna untuk mengirimkan suatu pesan (SMS) ke nomor yang dituju dan dapat disiarkan ke semua teman. Dengan berbagai di skusi dan koreksi di sistem tersebut, maka di saat ini Twitter mulai berkembang menjadi situs jejaring sosial yang memiliki suatu fitur untuk menerbitkan suatu posting singkat yang serupa dengan SMS, yang bisa di akses oleh beberapa pihak lain dalam waktu yang bersamaan.
     Awal proyek pembuatan Twitter di mulai dengan cara terbuka pada tanggal 15 Juli 2006, dan seiring berkembangnya proyek Twitter, maka pada April 2007 Twitter dengan secara resmi menjadi sebuah perusahaan mandiri. Kepopuleran Twitter terus naik pada tahun 2007 bertepatan dengan di adakannya festival South by Southwest (SXSW) merupakan festival musik yang cukup populer. Selama proses acara tersebut berlangsung, terlihat respon positif dari para pengguna Twitter, penggunaan Twitter miningkat sebanyak 40.000 kicauan twit per hari, dari 20.000 kicauan twit per hari menjadi 60.000 kicauan twit perhari.
    Seiring dengan kepopulerannya, penggunaan Twittermulai meningkat dari waktu ke waktu. Peningkatan ini berbanding lurus dengan adanya suatu peristiwa yang terjadi di dunia (Trending Topic). Misalnya pada saat Michael Jacson meniggal, penggunaan Twitter meningkat seacara pesat.
Pada awal pembuatan media sosial Twitter ini, hanya didesain untuk berkomunikasi saja. Oleh karna itu fasilitas yang tersedia di desain hanya untuk menerbitkan suatu twitt atau kicauan dengan jumlah karakter yang telah ditentukan dari Twitter nya.
   Penggunaan Twitter yang mengalami perkembangan dengan cepat menyebabkan semakin banyak suatu inovasi-inovasi untuk mengakses situs ini. Twitter sendiri saat ini telah melakukan serangkaian kerjasama dengan banyak proyek layanan web, dan menghasilkan jumlah penyedia Twitter client yang sangat beragam, misalnya seperti TweetDeck, Seesmic Desktop, dabi.co.uk.tweetie.net, sllandr.co.k. Untuk itu semakin meningkatkan fitur-fitur yang dikembangan twitter, pihak twitter telah bekerjasama dengan suatu fitur yaitu Twitter Client.
   Twitter Client adalah penyedia fiur-firur tambahan dalama pengguanaan Twitter. Misalanya Twitter Client dengan alamat web twitpic.com, instagram.com, dan yfrog.com merupakan situs khusus untuk meng upload gambar dan foto. Saat ini juga telah dikembangan suatu web client yang menyediakan fasilitas untuk mengatasi batasan karakter dalam penulisan twitt, sehingga kita bisa membuat twit yang lebih panjang. Selain pengembangan dan kerjasama yang terjalin antara Twitter dengan Twitter Client yang semakin mem perkaya fiturnya saat ini juga telah tersedia aplikasi Twitter yang dapat digunakan untuk mengakses Twitter melalui media lain.
Hasil gambar untuk logo twitter awal dan sekarang
Hasil gambar untuk logo twitter pertama kali

PERKEMBANGAN SEKARANG

     Pengguna Twitter dapat mengakses Twitter melalui beragam media, tidak terbatas hanya melaui PC saja. Bisa juga melalui telepon seluler (Writelonger.com, dabr.co.uk), Twitter untuk android (Tweetdecky Hootsuite dan lain-lain), Twitter untuk blackberry (ubersocial), Twitter untuk Tab, dan lain-lain. Dari segi penggunaannya, saat ini Twitter sudah mengalami pengembangan tujuan selain berkomunikasi. Melalui Twitter pengguna bisa juga melakukan suatu kegiatan ekonomi, pemasaran, bahkan Twitter bisa bergerak di bidang kesehatan. Melalui Twitter pendekteksian suatu penyakit atauwabah di wilayah negara dapat dilakukan, sehingga bisa diberikan suatu pencegahan atau bantuan untuk mengatasi.


INSTAGRAM

     Di zaman sekarang ini, teknologi semakin canggih. Hal ini terlihat juga dengan semakin banyaknya aplikasi baru yang bermunculan, dan salah satu yang menarik pergatianadalah aplikasi Instagram. Mungkin untuk sekarang ini hampir rata-rata anak muda telah mempunyai akun instagram, entah itu di pergunakan untuk mem posting foto/video dan mungkin hanya digunakan untuk melihat foto-foto atau video yang orang saja.
    Instagram adalah sebuah aplikasi berbagi foto atau video yang memungkinkan pengguna menambil foto atau video, menerapkan filter digital, dan membagikannya ke berbagai layanan jejaring sosial, termasuk milik Instagran sendiri. Salah satu fitur yang unik di Instagram adalah memotong foto menjadi bentuk persegi, sehingga terlihat seperti hasil kamera Kodak Instamatic dan Polarid. Hal ini berada dengan rasio aspek 4:3 yang umum digunakan oleh kamera pada peranti bergerak.
 Hasil gambar untuk logo instagram pertama kali


Hasil gambar untuk logo instagram pertama kali

SEJARAH PERKEMBANGAN INSTAGRAM

     Awalnya, Kevin dan mike menciptakan aplikasi sebuah mobile web bernama Burbn. Aplikasi ini mempunyai fitur semacam check-in lokasi, pengguna bisa mendapatkan poin di aplikasi ini setiap kali mereka check-in saat berkumpul dengan teman, memposting suatu foto, dan banyak lagi. Tapi, karena fitur-fitur di dalam aplikasi Burbn ini terlalu banyak, mereka membuat aplikasi baru yang lebih simple yaitu Instagram. Kalu aplikasi yang sebelumnya mempunyai banyak fitur, Kevin dan Mike sengaja membuat Instagram dengan 3 macam fitur saja, yaitu memposting foto, komentar dan like. Jadi, pengguna Instagram tidak perlu repot-repot atau bingung untuk menjalankan sosial media ini.
    Perusahaan Burb inc yang berdiri pada tahun 2010 merupakan sebuah perusahaan teknologi berbasis startup yang hanya berfokus pada pengembangan aplikasi saja untuk telepon genggam. Pada awalnya perusahaan ini fokus terlalu bbanyak di dalam HTML 5 sebagai peranti bergerak, namun Kevin Systrom dan Mike Krieger selaku CEO perusahaan ini telah memutuskan untuk fokus pada satu hal saja. Selama satu minggu mereka berdua terus mencoba untuk membuat sebuah ide yang bagus, dan akhirnya mereka membuat sebuah versi pertama dari Burbn, tetapi pada versi yang pertama ini masih banyak beberapa kekurangan dan masih ada beberapa hal yang belum disempurnakan. Versi Burbn yang sudah final bisa dijalankan di iPhone, namun isinya masih belum terlalu banyak beragam fitur. Kevin Systrom dan Mike Krieger  mengalami kesulitan untuk mengurangi fitur-fitur yang ada. Dan akhirnya mereka berdua memulainya dari awal lagi yang hanya memfokuskan pada bagian foto, komentar atau mengomentari dan kemampuan untuk menyukai sebuah foto. Dan inilah aplikasi yang akhirnya menjadi Instagram.
    Instagram terdiri dari suku kata "Insta" dan "Gram". Kata "Insta" berasal dari kata "Instan" yang berarti bahwa instagram ini hanya akan menampilkan foto-foto secara instan, layaknya sebuah polaroid di dalam tampilannya. Sedangkan kata "Gram" berasal dari satu kata "Telegram" yang memiliki sebuah cara kerja untuk mengirimkan suatu informasi kepada orang lain dengan cepat. Di Instagram kita dapat menguggah sebuah foto dengan menggunakan jaringan internet, sehingga informasi yang ingin disampingkan dapat diterima dengan cepat.
     Karena instagram mengalami pekembangan yang sangat luar biasa dan telah di akses oleh banyak orang di dunia, dan akhirnya pada 9 april 2012 instagram di ambil alih oleh facebook dengan nilai hampir $1 miliar dalam bentuk pembayaran tunai dan saham.
   Dulunya aplikasi instagram ini hanya bisa di download dari App Store, seiring dengan berkembangnya aplikasi ini, akhirnya hadir di Play Store dan tentunya para pengguna android bisa menggunakan aplikasi instagram ini. Setelah setahun peluncuran instagram ini, pengguna instagram semakin banyak bahkan telah mencapai 10 juta pengguna.


Sumber: 
  • http://www.slideshare.net/nurfaizaan/sejarah-perkembangan-twitter 
  • http://www.gudangilmukomputer.com/2015/12/sejarah-dan-perkembangan-aplikasi-sosial- media-instagram.html




 

10 Oktober 2016

PENJELASAN INOVASI SISTEM INFORMASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI MODERN


    Inovasi yaitu merupakan sebuah proses atau hasil pengembangan dan pemanfaatan dari suatu pengetahuan, teknologi, keterampilan, dan pengalaman untuk mengembangkan atau menciptakan suatu proses, produk atau sistem baru yang memberikan nilai secara signifikan atau  berarti.
     Sedangkan sistem yaitu sekumpulan elemen dan komponen yang digabungkan menjadi satu kelompok untuk mencapai suatu tujuan bersama yang sudah ditargetkan. Informasi adalah sekumpulan data atau fakta yang di organisasikan atau diolah dengan cara tertentu sehingga mempunyai arti bagi penerima.
     Dan teknologi informasi atau Information Technology (IT) adalah istilah umum untuk teknologi apa pun yang mem bantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan mengomunikasikan dan menyebarkan informasi.
      Dapat disimpulkan pengertian Inovasi Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Modern adalah suatu penemuan baru dan pengembangan atau pemanfaatan dari sauatu aktivitas yang menggunakan teknologi itu mendukung operasi dan manajemen yang berbeda dari yang sudah ada sebelumnya atau sudah dikenal sebelumnya. seseorang bisa dikatakan inovatif dia akan selalu berupaya melakukan perbaikan, menyajikan atau menampilkan sesuatu yang baru/unik dari sesuatu yang sudah ada sebelumnya atau membuatnya yang baru.

CIRI-CIRI DARI SEBUAH INOVASI
  • Baru
 Ciri utama dari sebuah inovasi adalah baru. setiap suatu inovasi yang akan dibuat harus mempunyai ide atau gagasan baru yang sudah matang yang memang belum pernah dipublikasikan sebelumnya.
  • Terencana
   Ciri yang kedua sebuah inovasi adalah terencana. Sebuah inovasi biasanya sengaja dibuat dan direncanakan untuk mengembangkan objek tertentu. Dengan kata lain, setiap sebuah inovasi  yang ditemukan atau dikembangkan pada dasarnya adalah merupakan kegiatan yang sebelumnya sudah direncanakan secara matang.
  • Khas
Ciri yang ketiga sebuah inovasi adalah khasannya. Sebuah inovasi harus memiliki ke khasannya sendiri yang tidak dimiliki atau pun tidak ada pada ide atau gagasan yang sebelumnya sudah ada atau ditemukan. Sebuah inovasi tanpa adanya ciri khas yang spesifik, sebuah ide atau gagasan tidak bisa masuk dalam golongan yang menjadi sebuah inovasi yang baru.
  • Memliki tujuan
 Ciri yang keempat atau terakhir ini adalah memiliki tujuan. Seperti yang sudah dijelaskan di ciri-ciri inovasi sebelumnya, inovasi adalah suatu aktivitas yang terencana untuk mengembangkan atau memperbaiki objek-objek tertentu (tujuannya adalah untuk mengembangkan objek tertentu).

Ada tiga komponen dalam Inovasi Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Modern, yaitu:
  1. Komputer dan Gadget/Smartphone, yaitu elektronik yang mampu atau bisa membuat kalkulus dengan kapasitas yang besar dan sangat cepat proses pengaplikasiannya.
  2. Mikro elektronik, yaitu rancangan bangun (design) penerapan dan produksin dari peralatan elektronik yang berukuran sangat kecil, terdiri atas komponen yang rumit.
  3. Telekomunikasi adalah transmisi informasi yang melalui kabel atau gelombang radio.

Manfaat dari Inovasi Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Modern
  1. Dari inovasi ini kita akan lebih cepat mendapatkan informasi yang akurat dan terbaru dari seluruh dunia melalui teknologi internet.
  2. Kita juga dapat berkomunikasi dengan kerabat atau teman kita, maupun dengan keluarga yang sangat jauh melalui sosial media yang semakin berkembang atau dengan melalui handphone yang semakin canggih.
  3. Kita bisa dengan mudah menggunakan alat-alat elektronik yang semakin berinovasi, semakin canggih dan dipermudah pemakaiannya.
  4. Membangun sumber-sumber informasi yang strategis, meningkatkan efesiensi operasional, dan memperkenalkan inovasi bisnis dibidang apapun.

Contoh dari Inovasi Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Modern
  • Sosial Media
   Sosial media sekarang-sekarang ini sangat begitu pesat kemajuannya, kita bisa ambil contoh dari aplikasi sosial media contohnya seperti Facebook, Twitter, Instagram, Path, Snapchat, dan lain-lain. Dari pertama kali media sosial ada hanya beberapa fitur, hanya bisa memperbaharui status, mengganti profile picture, dan sekarang semua bisa meng update segala hal seperti video, gambar bergerak, bahkan men tag lokasi.

Hasil gambar untuk sosial media

  • Robotika
   Robot adalah sebuah alat mekanik yang bisa atau dapat melakukan tugas fisik, baik yang menggunakan pengawasan dan kontrol manusia/program yang telah di buat dahulu atau biasa disebut dengan kecerdasan buatan. Perkembangan robotika pada awalnya bukan dari ahli atau disiplin elektronika melainkan dari ilmuwan biologi dan pengarang cerita novel maupun pertunjukan drama pada sekitar abad ke-18. Pada zaman sekarang ini perkembangan robot ini mulai berkembang, salah Negarayang menonjol adalah Negara Jepang yaitu dengan robotikanya. Contoh robot yang populer di Jepang adalahrobot Asimo ini berbentuk astronot kecil yang bisa membawa tas dan bisa berjalan dengan kedua kakinya tersebut.

Hasil gambar untuk robot asimo

  • Game
   Game bisa diartikan sebagai arena keputusan dari aksi pemainnya karena ada target-target yang ingin dicapai, kelincahan intelektual pada suatu tingkat tertentu merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.
Generasi game yang pertama muncul dari ATARI 2600 yang meupakan konsole game pertama yang sukses dimasanya. ATARI 2600 ini di rilis pada Oktober 1977, setelah itu di kenal dengan nama VCS (Video Computer System). Pada zaman sekarang ini perkembangan game semakin berkembang. Bisa kita ambil contohnya Playstation Eye yang medekteksi gerakan pemainnya, sama halnya seperti Kinect. Ada juga Motion Gesture, seperti Nintendo Wii, dan berinteraksi dengan pemainnya di  dalam lingkungan yang disimulasikan oleh komputer atau game yang dimainkan.
Hasil gambar untuk game

Sumber:
  • https://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_informasi
  • https://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_informasi


10 Februari 2016

FUTSAL

Futsal pertama kali dimainkan di Montevideo, Uruguay pada tahun 1930, oleh Juan Carlos Ceriani.
Pertandingan internasional pertama diadakan pada tahun 1965, Paraguay menjuarai Piala Amerika Selatan pertama. Enam perebutan Piala Amerika Selatan berikutnya diselenggarakan hingga tahun 1979, dan semua gelaran juaranya Brasil. Brasil meneruskan dominasinya dengan meraih Piala Pan Amerika pertama tahun 1980 dan memenangkannya lagi pada perebutan berikutnya tahun pd 1984. Kejuaraan Dunia Futsal pertama diadakan atas bantuan FIFUSA (sebelum anggota-anggotanya bergabung dengan FIFA pada tahun 1989) di Sao Paulo, Brasil, tahun 1982, berakhir dengan Brasil di posisi pertama. Brasil mengulangi kemenangannya di Kejuaraan Dunia kedua tahun 1985 di Spanyol, tetapi menderita kekalahan dari Paraguay dalam Kejuaraan Dunia ketiga tahun 1988 di Australia. Pertandingan futsal internasional pertama diadakan di AS pada Desember 1985, di Universitas Negeri Sonoma di Rohnert Park, California.

Futsal memiliki peraturan tersendiri dibandingkan sepakbola, semua peraturan permainan futsal sudah disepakati dan diatur tersendiri oleh FIFA. Tetapi, dengan menghormati kesepakatan dari asosiasi-asosiasi terkait dan yang telah mempersiapkan prinsip-prinsip dari peraturan-peraturan ini, peraturan permainan futsal dapat diubah penerapannya untuk disesuaikan dengan perintah-perintah pemula khususnya yang berusia di bawah 16 tahun, wanita atau untuk pemain yang sudah cukup berumur (melebihi 35 tahun) dan pemain yang memiliki kekurangan-kekurangan tertentu.
Hal-hal yang diperbolehkan untuk diadakan perubahan adalah :
- Ukuran lapangan
- Ukuran, berat, dan bahan bola
- Lebar dan tinggi mistar gawang
- Durasi babak/periode permainan
- Penggantian/Pemain cadangan
Berkenaan dengan jenis kelamin, peraturan-peraturan tetang wasit, pemain dan para petugas lainnya adalah berlaku sama baik bagi jenis kelamin pria maupun wanita.
1. PERATURAN 1 – LAPANGAN
Lapangan harus persegi panjang. Panjang garis batas kanan dan kiri lapangan (touch line) harus lebih panjang dari garis gawang.
 Ukuran :
 Panjang : Minimum 25 m
 Maksimum 42 m
 Lebar : Minimum 15 m
 Maksimum 25 m
 Standar Internasional
 Panjang : Minimum 38 m
 Maksimum 42 m
 Lebar : Minimum 18 m
 Maksimum 25 m
Tanda/Batas Lapangan
- Lapangan ditandai dengan garis-garis yang melekat pada lapangan dan garis-garis tersebut berfungsi sebagai pembatas. Dua garis terluar yang lebih panjang disebut sebagai garis pembatas lapangan. Dua garis pendek disebut garis gawang.
- Semua garis memiliki lebar 8 cm
- Lapangan dibagi dua yang dibelah oleh garis tengah lapangan. Tanda/Titik tengah ditandai dengan sebuah titik di tengah-tengah garis  tengah lapangan. Titik tengah dikelilingi oleh sebuah lingkaran dengan radius 3 meter.

Daerah Pinalti
Daerah Pinalti ditentukan pada setiap sisi akhir dari lapangan sebagai berikut :
Seperempat lingkaran dengan radius 6 meter berada ditengah-tengah pada garis gawang. Seperempat lingkaran digambarkan dari garis gawang sampai bertemu dengan garis bayangan yang berada ditengah pada sudut kanan pada garis gawang dari sisi  luar posisi tiang gawang. Bagian atas dari masing-masing seperempat lingkaran dihubungkan oleh garis sepanjang 3.16 meter yang membentang sejajar dengan garis gawang.
Garis kurva yang terbentuk merupakan garis terluar dari daerah penalti yang disebut sebagai Garis Wilayah Penalti.
Titik Penalti
Titik Penalti berjarak 6 meter dari titik tengah antara posisi tiang gawang vertikal dan berjarak sama diantara kedua tiang terebut
Titik Penalti Kedua
Titik Penalti Kedua berjarak 10 meter dari titik tengah antara posisi tiang gawang vertikal dan berjarak sama diantara kedua tiang tersebut.
Bujur Sudut (Titik Tendangan Pojok)
Seperempat lingkaran dengan radius 25 cm di setiap sudut lapangan

Zona Pengganti Pemain
Zona Pengganti Pemain ditempatkan persis di depan bangku tim dimana cadangan dari tim official berada. Zona ini adalah tempat dimana pemain masuk dan keluar lapangan apabila terdapat pergantian pemain.
Zona Penggantian Pemain memiliki panjang 5 meter. Zona ini ditandai pada setiap sisinya dengan sebuah garis yang memotong garis pembatas lapangan. Lebar garis 8 cm dan panjang 80 cm, dimana 40 cm berada di dalam lapangan dan 40 cm diluar lapangan.
Jarak antara masing-masing zona penggantian pemain dengan titik perpotongan garis tengah lapangan dengan garis pembatas lapangan adalah 5 meter. Ruang yang bebas ini, secara langsung berada di depan meja penjaga waktu, harus tetap terjaga kebebasan pandangannya.

Gawang
Gawang harus ditempatkan pada tengah-tengah dari garis gawang. Gawang terdiri dari dua  buah tiang sejajar vertikal dengan jarak yang sama dari setiap sudut dan pada sisi atasnya dihubungkan dengan batang horisontal
Jarak kedua tiang vertikal adalah 3 meter dan jarak dari sisi bawah batangan atas ke dasar permukaan lapangan adalah 2 meter
Tiang vertikal maupun tiang horisontal memiliki lebar dan kedalaman 8 cm. Net (jaring), terbuat dari tali rami, goni, atau nilon. Dikaitkan pada kedua tiang vertikal dan tiang horisontal pada sisi belakang gawang. Bagian yang bawah didukung oleh batangan melengkung ataupun bentuk lainnya untuk memberi ketahanan yang cukup.
Kedalaman gawang adalah jarak dari ujung bagian dalamdari posisi gawang langsung ke arah sisi luar lapangan, minimal 80 cm pada bagian atas dan 100 cm pada bagian bawah (permukaan lapangan)
Futsal memiliki peraturan tersendiri dibandingkan sepakbola, semua peraturan permainan futsal sudah disepakati dan diatur tersendiri oleh FIFA. Tetapi, dengan menghormati kesepakatan dari asosiasi-asosiasi terkait dan yang telah mempersiapkan prinsip-prinsip dari peraturan-peraturan ini, peraturan permainan futsal dapat diubah penerapannya untuk disesuaikan dengan perintah-perintah pemula khususnya yang berusia di bawah 16 tahun, wanita atau untuk pemain yang sudah cukup berumur (melebihi 35 tahun) dan pemain yang memiliki kekurangan-kekurangan tertentu.
Hal-hal yang diperbolehkan untuk diadakan perubahan adalah :
- Ukuran lapangan
- Ukuran, berat, dan bahan bola
- Lebar dan tinggi mistar gawang
- Durasi babak/periode permainan
- Penggantian/Pemain cadangan
Berkenaan dengan jenis kelamin, peraturan-peraturan tetang wasit, pemain dan para petugas lainnya adalah berlaku sama baik bagi jenis kelamin pria maupun wanita.

Keamanan
Gawang dapat dipindah-pindahkan tetapi harus dapat tetap kokoh berdiam aman di permukaan lapangan selama pertandingan berlangsung.

Permukaan Lapangan
Permukaan lapangan haruslah mulus dan rata serta tidak kasar atau kesat.Penggunaan bahan dari kayu atau bahan buatan lainnya lebih dianjurkan. Beton ataupun Bata harus dihindarkan unutk menghindari kemungkinan cedera.
Keputusan dan Penegasan
Jika ukuran garis gawangadalah 15 meter dan 16 meter, radius ukuran seperempatnya lingkaran hanya sebesar 4 meter. Dalam hal ini, titik penalti tidak lagi ditempatkan pada garis wilayah penalti, tetapi berada tetap pada jarak 6 meter dari titik tengah antara posisi Tiang gawang.
Penggunaan (lempengan) tanah rumput, ataupun tanah rumput buatan atau tanah lembut diperbolehkan untuk pertandingan yang dimainkan di dalam kompetisi domestik, tetapi tidak diperbolehkan untuk pertandingan internasional.
Tanda garis putih 5 meter dari busur pojok lapangan dibuat agar diperhatikan oleh pemain pada saat dilakukannya sepak pojok. Lebar tanda ini adalah 8cm

Tempat duduk para pemain cadangan dan official adalah di belakang garis pembatas lapangan tepat disamping zona bebas yang berada di depan meja penjaga waktu.

Pemilihan tempat diputuskan melalui lemparan koin. Tim yang menang pada lemparan koin memutuskan gawang yang ingin diserang pada babak pertama pertandingan tersebut. Tim lainnya melakukan tendangan pada babak pertama untuk memulai pertandingan. Tim yang memenangkan lemparan koin melakukan tendangan pertama untuk memulai babak kedua.


Pada babak kedua dari pertandingan, tim-tim berpindah tempat (bench), dan menyerang gawang lawan.
Tendangan Permulaan (Kick Off) Kick Off adalah cara untuk memulai permainan.:
- Pada Permulaan babak pertama dipertandingkan
- Setelah gol tercipta
- Pada permulaan babak kedua dipertandingkan
- Pada permulaan masing-masing periode perpanjangan waktu, jika dilakukan

Prosedur
- Seluruh pemain berada dalam setengah lapangan permainannya sendiri.  Lawan dari tim yang melakukan     kick off  paling kurang 3 m dari bola hingga bola sudah dalam permainan.
- Bola ditempatkan di titik tengah lapangan
- Wasit memberikan isyarat untuk memulai kick off
- Pada saat memulai pertandingan kick off yang sah, apabila bola ditendang dan bergerak ke arah depan.
- Penendang tidak boleh menyentuh bola untuk kedua kalinya sampai bola tersebut telah menyentuh/disentuh pemain lainnya.

Pelanggaran dan Sanksi
- Jika penendang menyetuh bola untuk kedua kalinya sebelum tersentuh/disentuh oleh pemain lainnya, maka tendangan bebas tidak langsung diberikan kepada Tim lawan, dilakukan dari tempat terjadinya pelanggaran.
- Jika pelanggaran dilakukan oleh pemain didalam daerah penalti lawan, maka tendangan bebas tidak langsung dilakukan dari garis daerah penalti dari tempat terdekat dimana terjadinya pelanggaran tersebut.
- Untuk setiap pelanggaran prosedur kick off, maka kick off akan dilakukan kembali/diulang.

Menjatuhkan Bola
Menjatuhkan bola adalah cara untuk memulai kembali pertandingan setelah penghentian sementara, menjatuhkan bola merupakan cara untuk melanjutkan pertandingan yang dihentikan bukan karena bola mati. Atau pernainan dihentikan bukan karena bola melewati garis samping atau garis gawang atau untuk alasan apapun yang tidak disebutkan dalam peraturan permainan.

Prosedur
Wasit menjatuhkan bola ditempat dimana bola tersebut terakhir berada ketika permainan dihentikan, kecuali jika dia dalam daerah penalti, dimana hal ini ia menjatuhkan bola tersebut pada garis daerah penalti, ditempat terdekat dimana bola berada ketika pertandingan dihentikan. Permainan dimulai kembali atau bola dalam permainan ketika bola sudah menyentuh lapangan.

Pelanggaran dan Sanksi
Bola dijatuhkan lagi/diulang.
• Jika bola disentuh oleh pemain sebelum bola tersebut menyentuh permukaan lapangan (tanah)
• Jika bola meninggalkan lapangan setelah kontak dengan tanah, tanpa disentuh oleh pemain
BOLA

Kualitas dan Ukuran

Bola harus :
•    Berbentuk bulat
•    Terbuat dari kulit atau bahan lainnya
•    Minimum diameter 62 cm dan maximum 64 cm
•    Berat bola pada saat pertandingan dimulai minimum 400 gram dan maximum 440 gram.
•    Tekanannya sama dengan 0,4 – 0,6 atmosfir (400-600 gr/cm3)

Pergantian Bola Rusak

Jika Bola pecah atau rusak dalam suatu pertandingan :
•    Pertandingan dihentikan sementara
•    Pertandingan dimulai kembali dengan menjatuhkan bola pengganti di tempat dimana bola pertama tersebut rusak

Jika Bola pecah atau menjadi rusak ketika bola tidak dalam permainan pada saat permainan dimulai, tendangan gawang,
tendangan pojok, tendangan bebas, tendangan penalti atau tendangan kedalam :
•    Pertandingan dimulai kembali sesuai dengan peraturan biasa
•    Bola tidak dapat diganti selama pertandingan tanpa ijin dari wasit


Keputusan 1

Bola dari kulit laken/bulu (felt ball) tidak diperbolehkan.

Keputusan 2


Bola tidak diperbolehkan memantul kurang dari 55 cm dan tidak boleh lebih dari 65 cm pada pantulan pertama ketika bola di jatuhkan dari ketinggian 2 m, dalam suatu pertandingan atau kompetisi, hanya bola-bola yang memenuhi persyaratan teknis minimal yang diatur dalam peraturan No.2 yang diperbolehkan untuk digunakan.

Dalam suatu pertandinga atau kompetisi FIFA dan pertandingan lainnya dibawah pengawasan konfederasi, penggunaan bola futsal tergantung pada tiga logo persyaratan yang tercantum pada bola :
Logo resmi : ”FIFA APPROVED” atau ”FIFA INSPECTED” atau referensi ”International Match Ball Standard”

Logo yang tertera pada bola menyatakan bahwa bola tersebut telah diuji secara resmi dan sesuai dengan persyratan teknis, masing-masing kategori beda spesifikasi yang diatur dalam Peraturan No.2 daftar persyaratan tambahan ditentukan pada setiap kategori dikeluarkan oleh FIFA. Institusi yang ditunjuk oleh FIFA yang akan melaksanakan pengujian tersebut.

Assosiasi Nasional dapat menyetujui penggunaan bola yang akan digunakan untuk kompetisinya sendiri atau pada seluruh kompetisinya sendiri atau pada seluruh kompetisi yang digelar, bola yang digunakan harus memenuhi salah satu dari tiga persyratan  yang telah ditetapkan dari Peraturan No.2.

Apabila asosiasi nasional memperbolehkan penggunaan bola berlogo “FIFA APPROVED” atau “FIFA INSPECTED” untuk kompetisinya sendiri maka asosiasi nasional juga harus memperkenankan penggunaan bola yang memegang rancangan bebas royalti "International Matchball Standard”

Didalam kompetisi FIFA dan kompetisi lainnya dibawah pengawasan konfederasi serta asosiasi nasional, tidak diperbolehkan bentuk iklan komersial apapun tertera pada bola tersebut, kecuali untuk plakat kompetisi, penyelenggara kompetisi serta merek dagang pabrik pembuatnya dengan membatasi ukuran dan jumlah tanda-tanda tersebut.


Keselamatan

Seorang pemain tidak boleh menggunakan peralatan atau memakai apapun yang membahayakan dirinya sendiri atau pemain lainnya, termasuk bentuk perhiasan apapun.

Dasar Perlengkapan

Dasar perlengkapan yang diwajibkan dari seorang pemain adalah :

• Seragam atau kostum. Jika menggunakan baju tambahan di dalam (undergarments) warna dari pelindung     lengan harus sama dengan warna kostumnya
• Celana pendek. Apabila memakai celana dalam strench pants, warnanya harus sama dengan warna celana     pendek utama.
• Kaos kaki
• Pengaman kaki (shinguards)
• Sepatu yang diperkenankan untuk dipakai terbuat dari kain atau kulit lunak atau sepatu gimnastik dengan     sol karet atau terbuat dari bahan yang sejenisnya. Pengunaan sepatu adalah wajib.
• Pemain tidak boleh menggunakan undergarment yang menunjukkan slogan atau iklan. Kewajiban dasar       peralatan ialah tidak boleh mengandung unsure politik, agama, ras, atau pernyataan seseorang.
• Seorang pemain yang memberikan slogan atau iklan di bajunya akan mendapat sanksi dari panitia.Tim           pemain yang pada peralatan dasarnya mempunyai unsure politik, agama, sara atau pernyataan seseorang     akan dikenakan sanksi oleh panitia atau oleh FIFA.
• Kaos harus mempunyai pelindung lengan.

Seragam atau Kostum

• Diberi nomor antara 1-20 dan harus tampak pada bagian belakang kostum
• Warna nomor harus berbeda dan lebih kontras dengan warna bajunya

Untuk pertandingan internasional, nomornya juga harus tampak pada bagian depan kostum dalam ukuran yang lebih kecil.

Pengaman Kaki (Shinguards)

• Secara keseluruhan pengaman kaki harus ditutup oleh kaos kaki
• Terbuat dari bahan yang cocok (karet, plastik atau bahan sejenis)
• Harus memberikan tingkat perlindungan yang cukup.

Penjaga Gawang

• Penjaga gawang diperkenankan memakai celana panjang, di bagian luar harus ditutup dengan kaos kaki.
• Setiap penjaga gawang memakai warna kostum berbeda yang mudah membedakan dengan pemain lain       serta wasit.
• Jika seorang pemain yang berada di luar lapangan ingin mengganti penjaga gawang, baju yang dipakai oleh    penjaga gawang pengganti, oleh pemain tersebut harus ditandai pada bagian belakang dengan nomor        pemain itu sendiri.

Pelanggaran dan Sanksi

Untuk setiap pelanggaran dan sanksi peraturan ini :
• Pemain yang melakukan kesalahan akan diperintahkan oleh wasit untuk meninggalkan lapangan,                 membetulkan perlengkapannya atau melengkapi salah satu perlengkapan yang hilang atau belum dipakai.     Pemain tidak boleh kembali ke dalam lapangan tanpa melapor terlebih dahulu kepada salah seorang wasit,     yang kemudian memeriksa perlengkapan pemain tersebut. Pemain diperkenankan masuk kembali, ketika       bola berada di luar permainan. 
Wewenang Wasit Setiap pertandingan dipimpin oleh dua orang wasit yang memiliki wewenang penuh untuk menegakkan Peraturan Permainan yang berhubungan dengan pertandingan dimana ia telah ditunjuk untuk memimpinnya, terhitung mulai dari saat ia masuk sampai dengan ia meninggalkan lapangan tersebut.   Kekuasaan dan Tanggung Jawab Wasit

Menegakkan Peraturan Pertandingan
Membiarkan permainan terus berlanjut ketika terjadi pelanggaran pada salah satu tim, namun pada saat yang sama tim yang dilanggar mempunyai kesempatan untuk mencetak gol. Tetapi, jika kesempatan tersebut tidak dapat diraihnya, wasit tetap akan memberikan hukuman kepada tim yang membuat pelanggaran sebelumnya.
Mencatat hasil pertandingan sebagai bahan laporan pertandingan, termasuk memberikan hukuman terhadap pemain dan/atau ofisial tim pada insiden lainnya yang terjadi sebelum, selama dan seusai pertandingan.
Bertindak sebagai pencatat waktu jika ofisial/petugas yang ditetapkan tidak hadir.
Menghentikan, menunda dan mengakhiri pertandingan untuk setiap pelanggaran peraturan atau yang disebabkan oleh bentuk campur tangan luar.
Memberikan hukuman terhadap pemain yang salah dan mengeluarkan pemain tersebut.
Memastikan/menjamin bahwa tidak ada seseorang pun yang tidak berkepentingan masuk ke dalam lapangan.

Menghentikan pertandingan jika, menurut pendapatnya, seorang pemain terluka parah dan memastikan bahwa ia dipindahkan dari lapangan.
Memperkenankan permainan diteruskan hingga bola keluar lapangan permainan jika seorang pemain, menurut pendapatnya, hanya cidera ringan
Memastikan bahwa setiap bola yang digunakan memenuhi persyaratan dari Peraturan No.2
 Keputusan Wasit Semua keputusan wasit mengenai fakta yang berhubungan dengan permainan adalah final tidak dapat dirubah. Keputusan 1 Jika wasit utama dan kedua pada saat bersamaan mengeluarkan sinyal pelanggaran secara bersamaan dan terdapat perbedaan keputusan maka keputusan wasit utama yang dibenarkan. Keputusan 2 Wasit Utama dan wasit kedua, memiliki hak memperingatkan atu mengeluarkan pemain, tetapi jika terjadi perbedaan diantara mereka, maka tetap keputusan Wasit Utama yang dibenarkan.
Peregangan tubuh sepertinya merupakan hal yang sangat sederhana. Ketika kita merasa letih atau baru bangun tidur, secara alami kita akan menggeliat. Ternyata peregangan yang sederhana ini memiliki manfaat yang luar biasa.

Hampir semua kegiatan fisik kita dikendalikan oleh otot, saraf dan tulang. Untuk dapat bekerja dengan baik, ketiganya perlu dalam keadaan relaks dan fleksibel. Otot berhubungan dengan tulang melalui jaringan yang disebut tendon. Ketika berkontraksi otot memendek dan menggerakkan tulang-tulang. Bila otot tidak dalam keadaan relaks, proses kontraksi dan relaksasi ini akan menjadi lebih sulit dan memakan banyak energi, akibatnya orang akan merasa malas bergerak. Dengan latihan beban, kita dapat memperbesar dan memperkuat otot. Namun seringkali bila latihan ini tidak diikuti dengan latihan fleksibiltas, orang dapat terlihat kaku dan lamban.
Sistem saraf mengontrol tubuh manusia, baik secara sadar maupun tidak sadar.Dalam keadaan tegang, tentu saja kerja saraf menjadi kurang baik sehingga fungsinya berkurang. Akibatnya, tidak hanya secara fisik kita menjadi kurang fit, namun organ dalam yang dikendalikan oleh saraf pun menjadi bekerja kurang sempurna.
Tulang tidak hanya untuk menopang tubuh manusia untuk berdiri, namun juga harus membuat bagian-bagian tubuh bergerak melalui persendiannya. Persendian seharusnya senantiasa berada dalam keadaan fleksibel karena jika tidak, tubuh kita akan menjadi sulit bergerak seperti engsel pintu yang berkarat.

sumber: http://artikelolahraga89.blogspot.co.id/2014/04/artikel-olahraga-futsal.html